package com.abner.design.patterns.facade;

/**
 * 外观模式
 * 	1) 外观模式（Facade），也叫“过程模式：外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面，此模式定义了一个高层接口，这个接口使得这一子系统更加容易使用
 * 	2) 外观模式通过定义一个一致的接口，用以屏蔽内部子系统的细节，使得调用端只需跟这个接口发生调用，而无需关心这个子系统的内部细节
 *
 * 注意事项和细节
 * 	1) 外观模式对外屏蔽了子系统的细节，因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
 * 	2) 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦，让子系统内部的模块更易维护和扩展
 * 	3) 通过合理的使用外观模式，可以帮我们更好的划分访问的层次
 * 	4) 当系统需要进行分层设计时，可以考虑使用 Facade 模式
 * 	5) 在维护一个遗留的大型系统时，可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展，此时可以考虑为新系统开发一个
 * 		Facade 类，来提供遗留系统的比较清晰简单的接口，让新系统与 Facade 类交互，提高复用性
 * 	6) 不能过多的或者不合理的使用外观模式，使用外观模式好，还是直接调用模块好。要以让系统有层次，利于维护为目的
 *
 * @author abner
 */
public class Client {

	/**
	 * 组建一个家庭影院：
	 * 	DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能，其过程为：
	 * 	直接用遥控器：统筹各设备开关
	 * 	开爆米花机
	 * 	放下屏幕
	 * 	开投影仪
	 * 	开音响
	 * 	开 DVD，选 dvd
	 * 	去拿爆米花
	 * 	调暗灯光
	 * 	播放
	 * 	观影结束后，关闭各种设备
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
		homeTheaterFacade.ready();
		homeTheaterFacade.play();
		homeTheaterFacade.end();
	}

}
